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Cenário: a Oficina de Leonardo da Vinci

No coração da Itália renascentista, entre engrenagens, tinta fresca e ideias proibidas, existia um homem que não apenas compreendia o mundo, ele o reinventava.

Leonardo Da Vinci, conhecido entre os despertos como um Alto Artesão, desapareceu. Sua oficina foi lacrada. Ou pelo menos, é o que dizem.
Agora, rumores ecoam entre diferentes ordens:

  • Máquinas que funcionam sozinhas;
  • Autômatos que sussurram em latim;
  • Portas que levam a lugares impossíveis;
  • E um projeto final que jamais foi concluído.

A Oficina de Leonardo é um cenário modular para Mag: Cruzada dos Feiticeiros, ideal para campanhas de investigação, exploração ou disputa entre facções.

Ideias de campanha

Ordem da Razão

  • Investigar o desaparecimento de Leonardo;
  • Recuperar ou destruir tecnologias perigosas;
  • Impedir que elementos “irracionais” contaminem seus avanços.

Tradicionalistas ou Místicos

  • Descobrir a verdadeira natureza de Leonardo;
  • Libertar entidades presas em suas criações;
  • Proteger segredos que não devem cair nas mãos da Razão.

Mercenários ou Neutros

  • Roubar artefatos valiosos;
  • Vender projetos raros;
  • Explorar a oficina como um ambiente hostil e mutável.

A Oficina de Leonardo

A oficina não é apenas um local físico. Ela se comporta como uma mente fragmentada, expressa em madeira, ferro e tinta. Entre suas características:

  • A luz entra sempre em ângulos estranhamente perfeitos;
  • Engrenagens continuam girando sem fonte de energia visível;
  • Anotações em escrita espelhada cobrem paredes e superfícies;
  • Portas nem sempre levam ao mesmo lugar duas vezes.

Áreas Principais

Sala das Máquinas Inacabadas

Repleta de protótipos, incluindo máquinas voadoras, armas de guerra primitivas e autômatos incompletos. Algumas dessas criações podem ativar-se quando observadas ou manipuladas.

Biblioteca Espelhada

Uma coleção de livros e diagramas escritos ao contrário, exigindo interpretação cuidadosa. Certas páginas parecem alterar seu conteúdo dependendo de quem as lê.

Câmara Anatômica

Estudos detalhados do corpo humano, incluindo modelos extremamente realistas. Alguns elementos presentes sugerem experimentos que ultrapassaram limites éticos e naturais.

O Quarto de Leonardo

Uma cama mal arrumada, centenas de papeis e projetos espalhados, assim como livros, desenhos técnicos, pinturas, garrafas de vinho, cops e outras peças de vestuário. Mas, misteriosamente, nenhum outro pertence pessoal.

O Núcleo

Uma área secreta que abriga um dispositivo central desconhecido. Combina arte, ciência e magia de forma indistinguível. Pode ser um portal, uma máquina consciente ou algo ainda mais complexo.


Mistérios Centrais

O mestre pode escolher um ou combinar vários destes elementos:

  • Leonardo ascendeu?
    Sua mente foi transferida ou expandida, passando a existir dentro da própria oficina.
  • Leonardo foi substituído?
    Um autômato perfeito tomou seu lugar, enquanto o original permanece preso em algum ponto da oficina.
  • Leonardo está fragmentado?
    Um experimento falhou e sua consciência agora está dividida entre suas criações.
  • Leonardo descobriu demais?
    Ele abriu um caminho para algo desconhecido, que agora influencia a oficina.

Personagens importantes

  • Um aprendiz desaparecido, última pessoa a ver Leonardo;
  • Um agente da Ordem da Razão interessado em controlar a oficina;
  • Uma entidade ou consciência presente nas máquinas, cuja natureza é incerta.

Ganchos de aventura

  • Um autômato escapa da oficina e começa a agir como humano;
  • Um códice roubado altera a realidade ao redor de quem o possui;
  • A oficina surge em diferentes locais, como se não estivesse fixa no espaço;
  • Personagens têm sonhos recorrentes que os levam ao mesmo ponto dentro da oficina;
  • Um poderoso demônio (ou anjo) manipulava Leonardo em suas invenções. Mas com que interesse?

Temas e tom

  • O limite entre ciência e magia;
  • Conhecimento como ferramenta e ameaça;
  • A relação entre criador e criação;
  • As consequências da busca pela perfeição.

Twist opcional

A oficina não está presa ao tempo. Cada entrada pode levar os personagens a um momento diferente:

  • Antes do desaparecimento de Leonardo
  • Durante seu experimento final
  • Após sua transformação

Com o tempo, torna-se possível que os próprios personagens façam parte desse ciclo.

 


Este cenário pode ser utilizado como aventura única ou expandido em uma campanha completa, servindo como ponto central para conflitos entre facções, exploração de mistérios e descobertas perigosas.

Sobre o Autor

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    Apaixonado por História e Fantasia, pai do Gabriel, criador amador de mundos, sistemas de RPG, histórias, jogos de tabuleiro e tudo mais que a imaginação permitir.

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